„Zeitalter der Eroberungen“ ergänzt Empire Earth um drei Einzelspielerkampagnen und zwei Zivilisationen. Außerdem kommt das Weltraumzeitalter hinzu. Die besonderen Fähigkeiten der Zivilisationen beeinflussen, wie schnell du Rohstoffe gewinnst, Einheiten produzierst und bestimmte Truppen stärkst.
Wähle deine Zivilisation passend zur Epoche und deinem Vorhaben. Im Weltraum solltest du früh den Zugang zwischen Land und All planen und eine Abwehr gegen Atomraketen erforschen. Zum Spielen brauchst du die vollständige Verkaufsversion von Empire Earth.
Zivilisation nach Epoche wählen
Im Spiel bezeichnet eine Epoche einen Abschnitt des technischen und historischen Fortschritts. Manche Sonderfähigkeiten sind nur in bestimmten Epochen verfügbar. Griechenland erhält laut Handbuch seine Flammenschützen in den Epochen 3 bis 6, Spanien seine Konquistadoren in den Epochen 6 bis 9 und Deutschland die Bundeswehr in den Epochen 9 bis 12. Japans Cyber-Ninjas gehören zur Epoche 15.
Überlege daher vor der Auswahl, wie weit du im Spiel voraussichtlich vorankommst. Wenn du auf einen frühen Angriff setzt, ist eine erst spät verfügbare Einheit wenig hilfreich. Bei einem langen Spiel mit fortgeschrittenen Technologien bringt eine frühe Fähigkeit weniger. Deine Entscheidung hängt außerdem von der Karte und deinem Gegner ab; auch die Spieleinstellungen spielen hinein. Aus den beschriebenen Fähigkeiten lässt sich keine allgemein beste Zivilisation ableiten.
Wirtschaftliche Fähigkeiten nutzen
Sonderfähigkeiten wirken sich nicht nur im Kampf aus. Russland kann zusätzliche Bürger für den Abbau von Stein, Gold und Eisen einsetzen. Das passt zu einem Plan, der diese Rohstoffe gezielt erschließen muss. Die Fähigkeit ändert jedoch nicht, welche Rohstoffe auf der Karte liegen und wo sie zu finden sind.
China kann Einheiten gegen zusätzliche Kosten sofort produzieren. Nutze das, wenn du schnell Verstärkung brauchst, und behalte dabei die Mehrkosten im Blick. Die Vereinigten Staaten können über einen Markt Rohstoffe kaufen und verkaufen. Für jeden Kauf und Verkauf fällt eine Gebühr an. Prüfe bei jeder Zivilisation, was ihre Fähigkeit konkret kostet und wann sie dir einen Vorteil verschafft.
Den Weltraumzugang planen
Im Weltraumzeitalter stehen Raumschiffe und Weltraumgeschütze samt passenden Verbesserungen zur Verfügung. Ein Raumdock produziert Raumschiffe und lässt sich nur an der Grenze zwischen Land und Weltraum bauen. Auch Weltraumgeschütze sind auf diesen Grenzbereich beschränkt.
Prüfe deshalb früh, wo deine Basis an den Weltraum grenzt. Wenn du den Platz erst dann suchst, wenn du Raumfahrzeuge bauen willst, kann die Lage deiner Gebäude den Ausbau einschränken. Eine bestimmte Zahl an Raumdocks oder Geschützen gibt das Handbuch nicht vor; richte die Verteidigung nach der Karte und der erwarteten Bedrohung aus.
Atomraketen abwehren
Gegen Atomraketen nennt das Handbuch eine konkrete Abwehr: die Abfangraketenbatterie. Du erforschst sie in der Panzerfabrik. Wenn ein Gegner Atomwaffen einsetzen kann, plane die Forschung ein, bevor der Angriff erfolgt. Die Batterie schützt gezielt gegen Atomraketen und ist keine allgemeine Abwehr gegen andere Angriffe.
Meteorstürme mit Bedacht einsetzen
Meteorstürme beschädigen Raumschiffe, unterscheiden dabei aber nicht zwischen eigenen und gegnerischen Einheiten. Prüfe vor dem Einsatz, ob sich verbündete Schiffe im betroffenen Bereich befinden. Stehen dort eigene Einheiten, riskierst du, sie mit deinem Angriff ebenfalls zu beschädigen.
Patch-Angaben prüfen
Ein Peerialism-Beitrag vom 27. November 2013 beschreibt einen kostenlosen Patch, der die Steuerung von Einheiten verbessern und den Technologiebaum zugänglicher machen soll. Der Beitrag nennt jedoch keine Versionsnummer und liefert kein Änderungsprotokoll. Auch die genannten Änderungen und die positive Reaktion der Onlinegemeinschaft werden darin nicht unabhängig belegt.
Verlass dich daher nicht auf diese Angaben, wenn du klären willst, welche Änderungen eine bestimmte Patchversion tatsächlich enthält. Ein zeitgenössischer Test von GameStar aus dem Jahr 2002 kritisierte unter anderem die Flugzeugsteuerung und den Schwierigkeitsgrad. Der Test gibt die Einschätzung von 2002 wieder und belegt nicht, dass ein späterer Patch diese Punkte behoben hat.
Auch bei der Nummerierung der Weltraumepoche gibt es widersprüchliche Angaben: Das Handbuch ordnet das Raumdock der Epoche 15 zu, während der damalige Test von einer dreizehnten Epoche spricht. Für den eigenen Spielplan ist die Anzeige im Technologiebaum des Spiels die verlässlichste Orientierung.

